Resident Evil 3, çocukluk korkumu Nemesis'ten kurtarmayı başardı

(İmaj kredisi: Capcom)

Nemesis'i ilk gördüğüm zamanı ve vücudumu saran soğukluğu hala hatırlıyorum. Canavar Tyrant, eski İngiltere dergisi PlayStation Max'in bir kopyasının ortasındaydı. Sayfayı çevirdiğimde, alev alev yanan gözbebekleri ve korkunç derecede büyük diş eti çizgisi ilk kez gördüm ki bu beklenmedik bir şeydi ve bu yüzden beni çok korkuttu. Bu iri yarı canavarda bana takılan bir şey vardı ve yine de daha fazlasını öğrenmek istiyordum. Dokuz yaşında, Resident Evil'in istemeden ilk kez tadına varan bu görüntü, zihnimde canlandı ve Nemesis, PS1'imde asla rüyalarıma giren bir yaratık haline geldi. Ne de olsa dokuz yaşındakiler ve hayatta kalma korkusu iyi bir kombinasyon değil.

Yine de bu, büyüdüğümde diziye girmemi engellemedi. Resident Evil 4'te Las Plagas'ı patlatmaktan, Resident Evil 7'de Baker'ın evinin etrafında sürünmeye kadar, Nemesis'in görüntüsü her zaman sırtımda hafif bir ürperti göndermeyi başarsa da, diziyi sevmeye başladım. Nihayet, çocukluk kabuslarıma musallat olan yaratığı üstlenmek için yaklaşık 20 yıl bekledikten sonra, Resident Evil 3 remake'deki dileğimi nihayet yerine getirdim.



Ne yazık ki, göründüğü kadar korkutucu değil.

STARS görmek

(İmaj kredisi: Capcom)

Belki de yıldızı olduğu oyunun onu nasıl etkili bir şekilde kullanacağını bilmediği içindir. Resident Evil oyununda iri yarı bir takipçinin ne kadar korkunç olabileceğini hepimiz biliyoruz. Ne de olsa, geçen yılki Resident Evil 2 Remake, Tyrant, Bay X ile modern şablonu oluşturdu. Ağır adımları her zaman uygun, kalp atışlarını yükselten bir tehlikeyi işaret eden, neredeyse durdurulamaz bir tehdittir. Bilirsiniz, kontrol cihazınızın plastiğinin sesini biraz daha sıkı tuttuğunuzda gıcırdama sesini duyabileceğiniz türden.

En önemlisi, Bay X, öngörülemeyen bir tehdittir. Beklenmedik girişler yapar, sizi uyum sağlamaya veya daha büyük olasılıkla kaçmaya zorlayan şekillerde ortamlarda durur. Resident Evil 2 gerilimini koruyor çünkü herhangi bir noktada, insanlık dışı bir yaratık tankı bir duvardan fırlayacak ve size saldıracak. Yaklaşık 30 dakika boyunca Resident Evil 3 , Nemesis bu role kayar. Onunla yüzleştiğin zamanın geri kalanı, senaryolu set parçaları arasında koşarak geçiyor. Bir sonrakine kadar ondan güvende olacağını biliyorsun ve bu o kadar korkutucu ya da daha da önemlisi eğlenceli değil.

sevgililer günü

(İmaj kredisi: Capcom)

Mesele şu ki, bu set parçaları mutlaka kötü değil. Aslında, Jill, Nemesis tarafından yanan bir binada avlandığından, oyun harika bir oyunla açılıyor. Burada, tepeden tırnağa siyah plastik kaplı, yüzü tamamen gizlenmiş bir canavar. Tek bildiğimiz, onun büyük bir delikanlı olduğu, gerçekten Jill'e sahip olduğu ve içinde bulunduğu çöp kutuları üzerindeki 'dikkat' etiketleri asla komik olmayacak. Yine de, bu erken kaçış, Nemesis'i kaçınmak isteyeceğimiz bir şey haline getiriyor.

Bu tehdidin oyalanıp birikmesine izin vermek yerine, onunla tekrar karşılaşmamıza 10 dakika bile kalmadı. Jill, bir helikopter inerken Racoon City'den kaçmak üzere bir otoparkın çatı katına çıkmanın yolunu buldu. Bunun yerine, Nemesis Jill'in kaçış yollarını havaya uçurmak için ortaya çıkıyor, bu yüzden bir arabaya atlayıp ona çarparak ve sonunda onu (ve arabayı) çatıdan indirerek misilleme yapıyor. Bu, Resident Evil 2 Remake'in yavaş, kaynayan geriliminin yerini daha gürültülü ve sert bir korku biçimine bıraktığının ilk işareti. Jill'in enkazdan kaçmaya çalışmasıyla sona erer, Nemesis gezinirken yüzü nihayet ortaya çıkar, diş etleri ve her şey. Onu geçici olarak sersemletmek yakındaki Carlos'tan birkaç roket alır, böylece Jill kaçabilir ve oyunu düzgün bir şekilde sürdürebilir. Nefes kesen şeyler, elbette, ama korkutucu mu? Pek sayılmaz.

Bir canavarla tanışmak

(İmaj kredisi: Capcom)

Ayrıca bu ilk bölümde, çocukluk korkularımın Nemesis'e karşı biraz yersiz olabileceğini fark ettim. Çocukken, grotesk canavar, sinir bozucu bir şekilde uhrevi bir şey korkusuyla bağlantı kurdu. Ben de onlara bakmaktan hoşlanmasam da, zombi olduğundan değildi, ama kendi kendine düşünebilen bir zombiydi (zaten ben öyle tahmin etmiştim). düşman dır-dir bu, ama aynı zamanda aşırı derecede teatral bir kötü adam, büyük bir girişe eğilimli veya giderek daha komik silahlar kullanıyor.

Oyunun ortasında bir an, Nemesis'in alev makinesiyle Jill Valentine'i kovaladığını görüyor ve, şaka yapmıyorum, görüş alanına giriyor, başını çeviriyor, alev makinesini kaldırıyor ve ardından tetiği çekiyor. Jill'in takipçisinin bakmadan öldürmeyi deneyecek kadar abartılı olduğunu görünce yüksek sesle gülmem gerekmiyor mu? Nemesis'in bu versiyonu orijinaline sadık olsa bile - üzgünüm daha önce oynamadım, dokuz yaşındaydım - Bay X'in kısıtlı verimliliğiyle karşılaştırıldığında aynı dehşeti uzaktan bile vermiyor.

(İmaj kredisi: Capcom)

Ama belki de bu noktaya kadar sadece ikinci eli deneyimlediğim bir şeyin yeniden çevrimini oynamanın sorunu budur. Resident Evil 3'te savaştığım abartılı ve inanılmaz derecede uyarlanabilir canavar, beynimin yarattığı dehşetlerle asla rekabet edemezdi. Bilinmeyende büyük bir korku yatıyorsa, Nemesis neredeyse her zaman beni hayal kırıklığına uğratacaktı. Aklımın canavarı gölgelerden çıktı ve oyun ilerledikçe daha gülünç ve daha az korkutucu hale gelen bir Terminatör ve Xenomorph melezi olduğunu ortaya çıkardı.

Belki de dokuz yaşında beni korkutan şeylerin (oyunlarda canavarlar, takımlar için son seçilmek) şimdi beni korkutan şeyler olmaması (küresel ısınma, uykumda ölmek). Belki de sadece Resident Evil 3'ün aceleye getirilmiş bir devam filmi gibi hissettirmesi, bahsi yükseltmeye çalışır, ancak bunun yerine öncekini bu kadar eğlenceli kılan gerilim ve aksiyon dengesine uymaya çalışır. Her iki durumda da, Resident Evil 3 oynamak, isteyip istemediğine bakılmaksızın, manşet yapma korkumu iyileştirdi.