God of War 3 Remastered incelemesi

Artıları

  • Daha yüksek çözünürlük ve kare hızı, Olympus'un en iyi özelliklerini ortaya çıkarır
  • Gösterişli
  • acımasızca animasyonlu savaş
  • Dövüşü birleştiren zarif yapı
  • bulmaca çözme ve büyük anlar

Eksileri

  • Mükemmel açılış, düzenlemeye ihtiyaç duyan sıradan anların üzerine gölge düşürüyor
  • Bu noktada
  • Kratos ve draması tekrarlayan ve duygusal olarak monoton
  • Labirent sadece en kötüsü

Artıları

  • +

    Daha yüksek çözünürlük ve kare hızı, Olympus'un en iyi özelliklerini ortaya çıkarır

  • +

    Gösterişli

  • +

    acımasızca animasyonlu savaş



  • +

    Dövüşü birleştiren zarif yapı

  • +

    bulmaca çözme ve büyük anlar

Eksileri

  • -

    Mükemmel açılış, düzenlemeye ihtiyaç duyan sıradan anların üzerine gölge düşürüyor

  • -

    Bu noktada

  • -

    Kratos ve draması tekrarlayan ve duygusal olarak monoton

  • -

    Labirent sadece en kötüsü

Sonuç savaş tanrısı üçlemenin kendisi, tırmanan bir sonlar dizisidir, en öfkeli adam, asık suratlı bir Yunan tanrıları panteonundaki her şeyi bıçaklayana, çığlık atana, parçalara ayırana ve parçalayana kadar bir sonun diğerinin üstüne fışkırmasıdır. Metal Gear Rising daha önce almamış olsaydı, 'Revengeance' burada sıkıcı eski 'Remastered'dan daha uygun bir altyazı olurdu, ama öyle: oyunun tamamen eski, mitolojik sığır etiyle ilgili güçlendirilmiş bir versiyonu .

Bize yeni katılıyorsanız, God of War 3, Zeus'u ezmenin zirvesinde defalarca haksızlığa uğrayan Kratos, Olimpos Dağı'na başkanlık eden manipülatif tanrı ve kanlı Yunan mitolojisinden inşa edilmiş tam bir etkileşimli diorama ile başlar. Kratos, Zeus'un kalesine yükselmesine, onu parça parça parçalamasına ve sonunda intikamını almasına yardımcı olmak için bir devler ırkını görevlendirdi, şey ... bu noktada liste uzuyor. Kratos, Zeeeeuuusss diye bağırıyor! oyun sesini o kadar yüksek sesle kesiyor ki, bu, bir yumruk-pompalama aksiyon oyununu başlatmak için yeterli arka plan gibi görünüyor.

God of War 3, modern oyunlardaki en iyi monte edilmiş gözlüklerden biriyle başlar ve etkisi, öfkeniz boyunca dağılsa da, God of War'ın bir seri olarak özlemlerinin kristalize şekli olmaya devam eder. Savaş devam ederken, kamera, oyuncunun karşılaştığı zorluklara ayak uydurmak için öznelerinin üzerinden ve altından akar: dev bir elin avucunun altına tırmanma, devasa omuzlar arasında zincirleme sallanma, boğumlu bir bilekte çılgınca bir dövüş ve çoklu bir dövüş var. - Zaten kalabalık bir çerçeveye sığmayı başaran devasa okyanus tanrısı Poseidon'a karşı sahne hesaplaşması. Bu, absürt şiddeti, hikaye ilerlemesini ve titizlikle gerçekleştirilen bir dünyaya dair anlık görüntüleri tek bir tutarlı harekete yerleştiren bir tür oyun sinematografisi sergileyen, en ağır haliyle God of War'dır.

PlayStation 4 yükseltmesi, temizlik işi sadece görsel olsa bile, onu yeniden bir harika yapıyor. Remastered'daki işi bir yapılacaklar listesi olarak düşünün; Kratos'un intikamı ortalama bir tanrı için ne kadar ölümcülse, daha önce tehlikeye atılmış bir sunum için her zerre kadar ölümcül. Jilet gibi keskin 1080p çözünürlüğe ve saniyede sarsılmaz 60 kareye ulaşan ortamlar, kaslı karakterler ve ekran titreyen animasyonlar gerçek dışı bir hayata kavuşuyor. Gözlerinizi kısarsanız, God of War 3 Remastered neredeyse Ray Harryhausen'in stop-motion efektlerinin el yapımı fizikselliğine ve ekrandaki varlığına sahiptir, eksi anlatıcı titreşimi. Belki daha çok Ray Harryhausen'in canlı bir kabus görmesine benzer.

Ayrıca, kaydırma, yakınlaştırma ve bazı filtreler ekleme dışında hiçbir şey yapamayacak kadar zorunlu olan zorunlu fotoğraf moduna da sahip olursunuz. İyileştirilmiş görüntü kalitesiyle bile, God of War 3: Remastered hareket halinde değilken steril ve iki boyutlu görünüyor ve fotoğraf modu, oyunun tasarımcı kontrollü kamera açılarıyla pek iyi bir şey yapamıyor. Giderek garipleşen Instagram beslemeniz için gerçekten bir sepya Medusa istemiyorsanız, PS4'ün güvenilir 'Paylaş' düğmesini kullanmaktan daha iyisiniz.

Şaşırtıcı olmasa da iyi grafik iyileştirmelerinin yanı sıra, ilk çıkışından bu yana geçen beş yıl, God of War 3'e döngüsel bir yenileme sağladı. Şu anki açık dünya şişkinliğinin aksine, bu oyun tamamen doğrusaldır, anbean tasarımcı tarafından yönlendirilir ve silah ve sihirde yükseltme sistemini durdurur. Arenadan arenaya geçiyorsun, minotorları ve diğer hırıltılı minyonları piruetleri keserek katlediyorsun, sadece ara sıra yapboz bloğunu doğru noktaya itmek için duruyorsun. Klasik bir yapısı var, Kratos hassas bir şekilde yapılmış eldivenleri ve sonunda yıkılmak için can atan yunan ikonları ile ilerlerken ilerlemeyi sıkı bir şekilde tutuyor. Model, God of War 3'te hissedilir bir şekilde tekrar ediyor, Kratos'un ilk motivasyonunu gözden kaçırmasıyla daha da belirgin hale geliyor ve sadece %100 cinayet tamamlamayı elde etmek için bir çeşit dolambaçlı.

Remaster'lar, eski oyunları sadık bir şekilde yeniden paketlemek ve korumak içindir, ancak God of War 3, düzenleme veya ana menüden alternatif kesimler sunma konusunda bir argüman sunar. Düzenleme, yüksek noktalara yayılmış ancak aradaki bitlerde gevşek ve yorgun hale gelen God of War gibi bir oyuna yardımcı olabilir. Muzaffer ve kanlı huzzahlara bağlı bir oyunda, diğer her şey, meşgul çalışmanın unutulabilir bulanıklığına karşı hassastır. Hades ve Herkül'ün ölümleri arasında ne olduğunu hatırlayabiliyor musun?

God of War 3'ün yolun yaklaşık üçte ikisinde bir dizi ölümcül sandıktan (üzgünüz, 'labirentler') geçen ağır savaş temposu, aynı zamanda dolgu maddesine olan bu bağımlılığın simgesidir - her dövüş, olması gerekenden iki kat daha uzun sürer, yapay olarak yaratılır. siz ve bir sonraki hedefiniz arasındaki boşluk. Öfke motoru, üçlemenin çok önemli bir noktasında gücünü kaybeder.

Ve bu, dikkatsiz tasarım nedeniyle olmuyor - gerçekten oyunun şeklinin ana karakterinin hizmetinde olmasının bir ürünü (genellikle istediğiniz). Örneğin Kratos, 360 derece yönlendirilmiş gırtlaktan gelen kükreme ve çılgın vahşetle meşgul. O halde, savaşın etli ve güzel bir şekilde canlandırılmış olması, aynı zamanda özensiz ve gelişigüzel olması ve mükerrer infazlarla sonuçlanması mantıklıdır. Ne kadar ilginç mekanik bulmacalar ve tesadüfi karakterler var, gerçekten düşünmek için zaman yok, çünkü intikam intikam intikam. Ve bayanlarla olan etkileşimi, diyelim ki God of War 3'teki kadın tasviri oyunun geri kalanından yüz kat daha hızlı yaşlandı - 'p' ise şimdi tam 1080p'de geliyor. Lütfen bu ara sahne sırasında kimsenin içeri girmesine izin vermeyin içindir.

Kratos'un kendi oyununu mahvetmesi, bir anlamda şiirsel bir sonuç, çünkü God of War 3, genellikle hayattan daha büyük tanrıların toptan katliamını dünyanın gerçek sonuyla ilişkilendirmeye çalışıyor. Olimpos'un altındaki dünya, hırlayan tehlikeler ve müstehcen büyük heykeller ile harika bir şekilde hazırlanmış bir ülke, Kratos bittiğinde güneş, okyanus veya havanın kontrolü kimsenin elinde olmadığı için acı çekiyor. God of War 3, Kratos'u öğrenmeye, değiştirmeye ve hatta herhangi bir şeyden pişman olmaya zorlama inancına sahip olsaydı, bu yankılanan ve trajik bir ark olurdu. Bunun yerine, oyun, bedeli ne olursa olsun, muzaffer heyecanların egemenliğinde olduğundan, sadece omuz silkiyor ve iyi, tanrılar zaten kötüydü, bu yüzden gerçekten YARDIMCI OLDUĞUNUZU söylüyor. Kratos asla hiçbir şey öğrenemez, bu da tüm sonların anasını vaat eden bir oyun için büyük bir kayıp.

Özellikle her büyük savaşta dokunan canlılık ve göz kamaştırıcı yıkım göz önüne alındığında, bu katartik anların geçit töreni God of War 3'ü hala oynamaya değer kılıyor. Zirveye çıkıyor ve sürüklüyor ve zirveye çıkıyor ve sürüklüyor, elbette, ancak God of War en yüksek noktasında asla sürdürülebilir olmayacaktı. Beş yıl sonra, God of War 3'ün özellikle Olympus Dağı'nın zirvesine ulaştığınızda nasıl daha yükseğe çıkacağınızı bulmaya çalışan bir serinin simgesi olduğu açık.

Daha fazla bilgi

TürEylem
AçıklamaKratos, korkunç PS3 gezisini yeniden yorumlayarak PS4'te 1080p ve kaya gibi sağlam 60 fps'de geri dönüyor.
platformu'PS4'
Yayın tarihi1 Ocak 1970 (ABD), 1 Ocak 1970 (İngiltere)
Daha az